La semaine dernière, c'était la rentrée ! Si les applications et solutions éducatives au profit des étudiants et leurs parents se multiplient, Maddyness s'est penché sur celles qui volent au secours des professeurs.

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Adways Studio, la vidéo au coeur de l'école

La startup Adways Studio rend les classes plus interactives. Elle signe la fin des tableaux blancs et à craie. Grâce à du contenu interactif à partir de vidéos, le professeur peut diffuser des cartes de géographie, des commentaires d'images en langues, créer des exposés en histoire et apprendre la grammaire. Les professeurs pourront donc intégrer la vidéo dans un démarche pédagogique afin de favoriser l'intérêt de leurs élèves, stimuler leur curiosité et améliorer la mémorisation.

Kwyk, pour que les mathématiques soient plus simples et plus amusantes

Créée par deux ingénieurs, Kwyk accompagne les professeurs de mathématique avec une solution adaptée afin de créer les devoirs maison pour les élèves de collège et de lycée. En quelques minutes, via la plateforme, un professeur peut créer et distribuer un devoir maison. Les élèves peuvent également utiliser l'outil pour réviser leurs cours et les notions à connaître. 

PostClass, pour ne plus avoir à lever la main

Pour communiquer avec ses professeurs et obtenir de l'aide pour ses devoirs, les élèves peuvent communiquer facilement et simplement avec PostClass. L'application permet de dialoguer, s'organiser, poser des questions et créer des discussions instantanées de groupe comme individuelles.

NewSchool Teachers, pour faire l'appel et obtenir des bons points

Philippine Dolbeau, la fondatrice de NewSchool, a annoncé à la rentrée le lancement d'une nouvelle application : NewSchool Teachers. Créée avec l'aide des enseignants, des élèves et des parents, son objectif est faciliter la vie de ces derniers. Faire l'appel avec son smartphone, visualiser les trombinoscopes de chaque classe et féliciter les élèves avec des bons points est désormais possible. Les lycéens pourront de leur côté enregistrer leurs bons points, sous forme de badges, et les faire correspondre aux compétences demandée sur leur livret. 

Learn&Go, l'écriture manuscrite sur tablette

Créée par Benoît Jeannin, Learn&Go est une startup qui souhaite révolutionner l'apprentissage. Elle a créé deux services : Kassis et Kaligo. Ce dernier est une application d'apprentissage de l'écriture. Grâce à une table, les élèves de 3 à 7 ans utilisent un stylet ou leur doigt pour écrire. Cet outil s'adapte au cours sous forme d'ateliers encadrés ou en autonomie. 

Klassroom, pour remplacer le carnet de correspondance

Fini le cahier de correspondance, les professeurs et parents peuvent maintenant communiquer et échanger instantanément et de façon sécurisé avec l'application Klassroom. Damien Rottemberg et Frank-David Cohen,  les fondateurs de la jeune pousse, ont souhaité faciliter les correspondances pour parler des sujets tels qu'une absence, un retard ou encore une demande de rendez-vous. 

MagicMakers, pour apprendre à coder dès le plus jeune âge

Après l'apprentissage de vocabulaire ou des mathématiques, nos enfants apprendront à coder. Pour créer de nouvelles vocations, MagicMakers créé des ateliers de code et de programmation créative pour les enfants. De la création d'un site web au robot, de la programmation de drones au jeu vidéo en 3D, l'enfant peut suivre une approche pédagogique innovante pour inventer, créer, partager et s'amuser. 

Peetch, pour pousser l'imagination des plus petits

Peetch propose de créer des histoires collaboratives ou de compléter des histoires existantes à l'école maternelle et primaire. À partir de consignes données par le professeur, les élèves écrivent une histoire seuls ou en groupe. L'enseignant peut ensuite reprendre la main dessus pour voir la progression de chacun et ses erreurs. Un bon moyen d'apprendre du vocabulaire mais aussi de stimuler la créativité et l'imagination des jeunes élèves français.

Evolukid, pour que les robots ne soient plus que des jouets

Evolukid accompagne les écoles en intervenant avec des ateliers de programmation, d'électronique et de robotique et conçoit des contenus vidéos pour suivre des parcours de coding. Une pédagogie à la carte créée par deux frères passionnés de sciences, ayant à coeur de sortir du système de notes qui reflète parfois mal les capacités réelles des élèves.

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