PITCH
Éditeur de jeux numériques en santé, Kiplin utilise la gamification pour faciliter les changements d'habitudes de vie liés à l'activité physique.
DERNIER(S) FINANCEMENT(S)
Kiplin
3,7M€
Mutuelle Impact et Banque des Territoires
Envie de nous envoyer une info' ? Un témoignage ou une idée ? Anonymement, ou non, nous avons hâte de vous lire