On savait que le jeu vidéo ne connaîtrait pas la crise, porté par les confinements et autres mesures visant à limiter les interactions sociales. D’après le bilan annuel du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), le marché français aurait même connu une année 2020 record pour atteindre un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros – en croissance de 11,3 % sur un an. Après un léger repli l’année précédente (-2,7 %), les ventes de matériel, de jeux – y compris sur mobile – et d’accessoires sont reparties à la hausse. À tel point que les Français ont, de loin, dépensé plus en consoles et en jeux vidéo qu’en livres – un marché qui pesait près de 4 milliards d’euros en 2020, selon les chiffres de GfK rapportés par l’AFP.
Le Français Voodoo performe sur mobile
Le contexte sanitaire a largement limité l’accessibilité aux loisirs, ce qui a fait bondir le temps de jeu hebdomadaire dans le pays : 9 heures en moyenne, soit une augmentation de 1h20 par rapport à 2019. Bien sûr, ce phénomène n’explique pas à lui seul le succès du secteur. « L’actualité a été très riche. Un calendrier rythmé par la sortie de nouveautés très attendues par les joueuses et joueurs, l’excellente performance de la génération actuelle de consoles avec un catalogue riche et varié, ainsi que les lancements de nouvelles consoles [PlayStation 5 et Xbox Series X en tête, N.D.L.R.] en fin d’année ont permis d’alimenter un cercle vertueux » , a jugé dans un communiqué Julie Chalmette, présidente du Sell, relevant également que 2020 « a vu l’essor d’usages nouveaux, comme le cloud gaming, qui constituent de formidables relais de croissance pour l’industrie ».